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Text File  |  1997-09-17  |  2KB  |  31 lines

  1. EPISODIO 5
  2. (The Mansion)
  3.  
  4. Estßs en tu casa, aunque pareces no recordarlo. Sube por las escaleras y espera a que se produzca una aparici≤n fantasmal. Luego cruza la puerta y acΘrcate al horno para ver otra secuencia fantasmal. Puedes examinar muchas cosas, y abrir y cerrar casi todo, pero no es necesario. Cuando te hayas divertido bastante, sal de la cocina y acΘrcate al viejo carill≤n. Sube las escaleras y entra en la habitaci≤n del fondo para recoger una llave.
  5.  
  6. Baja otra vez al piso de abajo y utiliza la llave en el reloj de pared. Ajusta la hora a las 6 en punto. Con esto, tu padre abandonarß su estudio y abrirß la puerta. Entra en el estudio y recoge la llave y la cinta de video de la estanterφa. Puedes y debes ver esta cinta en el video de la salita, en el piso superior.
  7.  
  8. Cuando lo hayas hecho, abre la puerta del ßtico con la llave y sube. Examina el osito y localiza otra llave. Coge el trampolφn y ·salo para pasar por encima del mont≤n de cajas. Usa la llave del osito sobre el cofre y coge la mu±eca. Sigue al ni±o fantasma hasta la habitaci≤n de tu hermana y dale la mu±eca. ContΘn tus lßgrimas.
  9.  
  10. EL LABORATORIO
  11.  
  12. íVuelves a ser Max! Sigue el camino hacia la derecha y entra en el estudio. Examina el cuadro. Luego, coge la llave y pon em marcha la radio.
  13.  
  14. Deja ahora el estudio y ve a la izquierda hasta la extra±a mßquina. Para activarla, usa la llave en las ca±erφas del extremo superior derecho, y habrßs entrado de cabeza en otro puzzle. El objeto de Θste es abrir los dientes que sujetan la roca para dejarla caer y abrir la puerta del laboratorio. Para conseguirlo, sigue estos pasos :
  15.  
  16. - Empuja la palanca de la derecha.
  17. - Gira la rueda 4 veces.
  18. - Empuja la palanca.
  19. - Gira la rueda 1 vez.
  20. - Empuja la palanca.
  21.  
  22. Repite este proceso una y otra vez hasta que la piedra salte; tan solo aseg·rate de que siempre haces girar la rueda en la misma direcci≤n.
  23.  
  24. Entra en el laboratorio y pon en marcha el radiocassette de la mesa. Examina todas y cada uno de las pizarras, y mientras lo haces, haz click sobre la primera letra despuΘs de cada punto. Ahora voltea las letras que has formado hasta que digan :
  25.  
  26. SALVATION
  27. THE YOUTH
  28. KEY HIDES TO
  29.  
  30. Ve hasta el micr≤fono que hay junto a la puerta y ordena estas palabras hasta que digan : "YOUTH HIDES THE KEY TO SALVATION" (La juventud esconde la llave de la salvaci≤n). Entra en el laboratorio.
  31.